[ KTOS ] これまでのニンジャ、これからのニンジャ

ち———————っす

リアルおはようございまーす

ニンジャでーす(挨拶)

 

なんかツイ見てたら、クリがどうとか

パイがどうとか聞こえてきてね

一体何の事ですの?と耳を傾けてみると

なんとまあクリオちゃんとパイロちゃんのことでした

 

ウィザード=サンのバランス調整が

韓国で実施されるとかなんとかで

 

へぇーやるじゃないの

 

ニンジャも倉庫にノリで作った

アグニネックレスあるから

これを気に育てて…

 

 

 

 

 

 

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Oh my Budda

 

 

 

 

ごめん、普段未実装情報とか見ないけど

 

ニンジャ、シノビに関しては遊びじゃないんで

 

逸る気持ちを抑えつつ、

まずやるべきことを処理し

ネガキャンにしか見えない考察を繰り広げ

漸く公知の翻訳を開き、

ハポネーゼとアメリカーナ語で確認しました。

 

 

あー、まあ

これなら悪くないんじゃないかな

 

 

って感想を抱きました。

 

ニンジャは意外と、

ニンジャについて講義出来ていなかったので

ここらでひとつ現在の仕様と、

今回具体的に何が変わるのか?

ニンジャが解っている範囲のお話をします。

 

尚、これは韓国9次バランス調整パッチを

ぐーぐる先生に翻訳して貰いつつ、

単語的なものは英語翻訳も交え

相見積を取っています。

 

このゲームはROじゃないので、

ネクソンジャパンがIMCをお買い上げにならぬ限り

訪れる未来とお考え頂ければと思います。

 

 

また後日プラグインを入れますが、

Excel買いました。当然自腹で

 

今うまく貼り付けられないので

PDF化したものをスクショして貼り付けています。

 

 

社会ではよくあることなので、

お構いなく。

 

 

まずはクナイの現仕様と、

9次アップデートにより変化する部分。

 

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あ、ちなみに

このアップデートで分身にスキル特性乗らなくなるので、

このクリティカル発生とかいうのは考えなくてよいです

 

ていうか公式が

「知らなかったの?」

みたいな書き方しててくそ笑う

 

ニンジャはうっすら感付いていましたが、

一昨日の晩、

暇つぶしにサウシス9で俺TUEEEEしながら

確認取りました。どんなタイミングだよ

 

 

続いて分身

 

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あの、これ隠し効果じゃなくて

たぶん頑張って作ったけど

IMCの技術力が足りてなかったんだと思う

 

ニンジャが現状で把握していることです。

 

で、スキル特性が乗らなくなるということは

装備制限解放を引き継げない

いうことになりますので、

分身後の装備持ち替えは

これからも不可であると言い切れます。

 

 

で、にわかニンジャが飴だと勘違いする

対応スキル拡充の内容がこちら

 

004

 

まあなんて言うんでしょう

 

シノビというのは、

ビルドがいたく限定されておりまして、

実質3属性で選べる選択肢は

それぞれひとつしかございませんでした。

 

R7まで一気に拡充されましたので、

バリエーションは大変豊かになります。

とりあえず今後のお話でいけば

R7をC3にしない限り

シノビ履修で間違いないとは言えます。

 

そして同時に

R10の可能性がだいぶ薄くなりました

 

今回は遊びじゃないので

何を言っているか理解できない方は

Twitterに目安箱を設けましたので

まずオジギをしてからお気軽にお尋ねください

 

仁と義を通さねば私は斬り捨てます

 

 

で、

スキル特性が乗らなくなるので

威力特性も乗らなくなります

どうせIMCだからスキルレベルも1だと思い

簡単に表を作りましたのでご覧ください

 

レベル1のフルOH消化で計算しましたから

少し倍数を加えるだけで問題ないと思います

 

何気にニンキュレータ制作の経験が

ここで生きてたりするんだな

 

007

 

えー

まずひとつ言わせて頂きたいのは

 

「モルトシュラーク強すぎわろたwww」

 

こう思った阿呆はシノビ向いてないので

今回の話は忘れてください

 

プレミアムなモルトは特性なしでノックダウンします。

以上です。

 

 

 

まあアホはほっといて話続けるけどさ

 

ニンジャはシノビルドを組む際

こんな感じで簡単にビルドパワーを見ながら

21秒で回し切れるか、

デバフ相性は良いかなど考慮しつつ

ビルドを考えています

 

 

まあ、シンクロとホプ3がゴミ化するんで

TBL用に考察していたビルドは少し見直します

 

たぶんR5コルR6フェンで問題ないと思うけど

 

いちおうシンクロは、

盾の防御力が100%乗るようになるので

たとえばこうげきりょく4000の場合

盾備2000なら今まで通りの威力が出るでしょう。

つまりシンクロは死んだってこった

 

 

ホプ3は現仕様ですと、

分身時に累計火力で超越6段分の価値があります

ツイには書いたので個人的には今更ってネタですがね

 

 

まあいろいろと語りたいことはありますが

装備持ち替えは出来ない可能性が高いので

結果的に言えば今までとあまり

制約が変わりません

 

マスターサークルの代わりなんじゃないか

勘繰ってしまうレベルですが

とりあえずシノビ入れとけば

そこそこ強くはなれるでしょう

 

でもニンジャ的に言わせて貰えば

その解決方法はあなたのビルディング失敗してますから

見直すことを薦めます

 

 

残り3つのスキルも、

うち2つが調整入りました

 

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まず火遁。

OH2になり分身対応化しました

 

真面目に頑張ってきたニンジャ達にとっては

これだけでも草生える調整ですが、

火遁は正直当て辛いのでオマケ程度ですね

 

 

問題はこちらです

 

 

 

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微塵が分身に対応しました。

 

いちおう分身中に使うと

分身が強制終了するという

デメリットがあるものの、

勘の良い方ならこの時点で理解してみえるでしょう

 

つまりですね、

微塵使用開始後に

本体がノックダウンすれば分身は消えません

 

これは本体と分身が飽くまで他人、

雇用主と労働者の関係にありますので

おそらくこういった挙動になるかと思います。

 

今回より分身さん無敵になりましたから、

ますます一層、

分身ってよりファンネルだよねと

気色の悪い進化を遂げております。

 

どの程度間が空くかは存じ上げませんが、

いろいろと準備はしていきたく思いますね

 

とりあえず両手剣ニンジャは、

ハイランダーC1以上は不要になるかと思います。

何気に馬場が強くなったので

クソードのビルドパワーが上昇しました。

 

他職については興味ないんで

他を当たってください

 

ニンジャでしたっ☆

 

 

 

 

 


  1. そっくりさんはPTメンバーではないための一文がかなりツボにハマってしまった

    1. >馬の骨さんへ

      コメントありがとうございます。
      なるべく解り易く説明しようと思ったら、
      そういう表現になってしまいました(笑)